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Am 17. Juni hatte ich in der glühenden Hitze von Austin, Texas, das Vergnügen, zur Pre-Release-Party von Gun Media und Sumo Digital zu „The Texas Chain Saw Massacre: The Game“ zu gehen. Die Veranstaltung war großartig, da Journalisten, Influencer und Fans die Gelegenheit hatten, das Spiel zu spielen und einige der Macher, Mo-Cap- und Synchronsprecher zu treffen. Aber im hinteren Teil des Veranstaltungsortes bot sich ein vertrauter Anblick, das Texas Chain Saw House, nur dass es klein war. Die Teilnehmer konnten im und im Haus herumlaufen, und ich bin mir ziemlich sicher, dass jeder dort ein Selfie damit gemacht hat. Ich traf Chris und Haylee Haynes von Morbid Entertainment, die das Haus gebaut haben. Sie sind auf Spukattraktionen und Escape Rooms spezialisiert, und bei der Veröffentlichung des Spiels wollte ich mit Chris über den Bau des Hauses und die Arbeit von Morbid Entertainment sprechen.
FANGORIA: Wann wurden Sie von Gun Media, Sumo Digital und der TCM-Crew wegen dieses Projekts angesprochen?
Chris: Gun Media hat sich Ende 2020 zum ersten Mal an unser Team gewandt, gerade als die Welt wegen der Pandemie noch ein wenig verrückt spielte! Angesichts der Größe dieses Projekts war eine Geheimhaltungsvereinbarung erforderlich, bevor wir uns alle über Ideen und die Umsetzung dieses Projekts unterhalten konnten. Das ursprüngliche Konzept bestand darin, eine um 360 Grad verkleinerte Version des klassischen Filmbauernhauses von 1974 zu schaffen. Ursprünglich sollten die Messebesucher durch die Vordertür gehen und Spieledemostationen in der geschaffenen kombinierten Esszimmer-/Küchenszene erleben.
F: Wie viel Recherche mussten Sie betreiben, bevor Sie mit dem Bau begonnen haben, um die verkleinerte Version des TCM-Hauses zu bauen?
C: Meine Frau und ich hatten den ursprünglichen TCM-Film seit mindestens 20 Jahren nicht mehr gesehen, daher wäre es eine Untertreibung zu sagen, dass wir etwas recherchieren mussten! Etwa 200 Screenshots später und mehrmaliges Drücken der Rückspultaste, als wir uns erinnern können, war ein guter Anfang, um die Kulisse des klassischen Films noch einmal zu erleben und sich auf so viele szenische Details wie möglich zu konzentrieren. Ich bin mir sicher, dass die großartigen Leute von Gun Media und Sumo Digital zu Beginn der Veröffentlichung des Spiels dasselbe tun mussten!
F: Hatten Sie Gelegenheit, das ursprüngliche Haus zu besichtigen, das sich jetzt in Kingsland, Texas befindet?
C: Leider nicht. Aber da wir im Juni das Privileg hatten, an der Pre-Release-Party des Spiels in Austin, TX, teilzunehmen, konnten wir zumindest die Tankstelle besuchen, die nahe genug lag, um alles rund um Horror und gutes Texas-BBQ zu genießen!
F: Wie lange hat der Bau gedauert?
C: Unser Produktionsplan sieht immer vor, dass zu jedem Zeitpunkt mehrere Projekte gleichzeitig erstellt werden. Heutzutage halten uns Escape Rooms Tag und Nacht auf Trab, aber wir freuen uns immer noch über die gelegentliche Gelegenheit, an Spukhaus-Sets zu arbeiten oder wenn etwas so Einzigartiges wie der TCM – Gun Media-Build auftaucht! Der erste Bau des verkleinerten TCM-Hauses dauerte neben anderen Projekten etwa vier bis fünf Monate. Es ist ein szenisches 360-Grad-Kunstwerk von innen und außen mit Details, wohin das Auge blickt. Es gab jedoch viele Störungen mit dem ursprünglichen Zeitplan für die Veröffentlichung des Spiels und dem Ort, an dem der Build erscheinen sollte. COVID-19 kam für niemanden gerade zum idealen Zeitpunkt, aber es hat Gun Media und den Lizenzinhabern einen Strich durch die Rechnung gemacht, den größten Teil des Jahres 2021 nach alternativen Shows zu suchen, sowohl hier in den Vereinigten Staaten als auch in Erwägung einer große Show in Europa. Um es kurz zu machen: Dieses Projekt wurde in unserem Geschäft in Buffalo, NY, eingestellt und blieb fast das ganze Jahr 2022 auf Lager. Als sich die Dinge wieder „normal“ zu verhalten begannen, gab es ein neues Konzept für die Vorabveröffentlichung des Spiels in Austin Da die Lage in Texas im vergangenen Juni blockiert war, konnten wir schnell vorankommen und die Logistik koordinieren. Da das Haus ursprünglich als Veranstaltungsort für eine Spielemesse gedacht war, mussten einige weitere Umbauten am Haus vorgenommen werden. Als die Installationszeit näher rückte, luden meine Frau und ich drei riesige Paletten bei über 100 Grad Hitze ab und bauten das Set ein paar Tage vor der Pre-Release-Party wieder zusammen. Insgesamt waren wir überglücklich, dass dieser TCM-Build das Licht der Welt erblickte und die Aufmerksamkeit erhielt, die er verdiente, um das unglaubliche Spiel, das geschaffen wurde, zu ergänzen!
F: Es war cool, beim Pre-Release-Event des Spiels ein verkleinertes Haus zu betreten. Wird das Haus woanders auftauchen?
C: Die Pre-Release-Party des Spiels war episch und wir waren so glücklich, dass für Gun Media, Sumo Digital und das TCM-Team alles zusammengekommen ist. Es war unglaublich, mit allen zusammenzuarbeiten, und am Ende des Tages finden wir, dass die Party cooler war als ursprünglich geplant! Wir haben nicht einmal mit der Interaktion der Gäste mit dem Haus gerechnet! Das Lachen und Schreien war aufgrund der Berichterstattung in den Medien, der Nachstellungen und unserer ausgestellten authentischen Requisiten unbezahlbar. Das sind genau die Momente, die jedes Projekt lohnenswert machen. Im Moment ist sie bis auf weiteres wieder im Lager. Es gab jedoch bereits einige Diskussionen über eine weitere streng geheime Veranstaltung zur Feier des 50-jährigen Jubiläums des Originalfilms im nächsten Jahr.
F: Haben Sie irgendwelche neuen Horrorprojekte, an denen Sie arbeiten?
C: Meine Frau und ich leben und atmen immer alles, was gruselig ist (aber sie ist ein bisschen verrückter als ich!). Wenn also ein Escape Room mit Horror-Thema oder ein Spukhaus gebaut wird, sind wir auf jeden Fall glückliche Camper! Einer der beliebtesten Escape Rooms, die wir anbieten, ist Morbid State Asylum, mit vielen optionalen Schnickschnack, um das Erlebnis für die Spieler noch ein bisschen „unvergesslicher“ zu machen! Wir kommen natürlich aus der Spukhaus-Szene und haben von 2011 bis 2016 District of the Dead hier in Buffalo, NY, sowie von 2018 bis 2020 Escape Rooms betrieben, die sich mit dem Endziel überschnitten, das immer der Übergang auf diese Seite war So wurde Morbid Entertainment Anfang 2016 ins Leben gerufen. Seitdem schaffen wir immersive Bühnenbilder und Erlebnisse für viele verschiedene Unterhaltungsbranchen.
Im Laufe der Jahre haben wir eine Handvoll toller Horror-Projekte geschaffen, aber eines, bei dem wir nur noch ein paar Wochen davon entfernt sind, es für einen bestehenden Kunden vor Ende des Jahres zu starten (und wir freuen uns sehr, es endlich zum Leben zu erwecken). ein Horror-Fluchtraum mit Alien-/Secret-Moon-Facility-Thema! Wir haben diese Idee schon seit einiger Zeit auf Eis gelegt und arbeiten wieder mit unserem Lieblings-Requisitenhersteller Midnight Studio FX zusammen, sodass dies ein gruseliges Erlebnis der Extraklasse ist. Die Spieler haben absolut keine Ahnung, was sie in diesem 60-minütigen Escape Room erwartet ... (finsteres Lächeln) voller Spezialeffekte, Gruselmomente und einer Vielzahl szenischer Arbeiten!
Heute sind wir Ihr One-Stop-Shop für schlüsselfertige Spukattraktionen und fesselnde 60-minütige Escape-Room-Abenteuer, Mini-Escape-Spiele und individuelle Bühnenarbeiten. Bisher war es eine unglaubliche Reise und ich könnte mir nicht vorstellen, jemanden an meiner Seite zu haben, der so viele verschiedene Orte, die wir bereist haben, und die Erfahrungen, die wir gemeinsam machen, erleben kann.
Um mehr über ihre Arbeit zu erfahren, gehen Sie zu Morbid Entertainment. Und für alle Texas Chain Saw-Fans, die sehnsüchtig auf das Spiel warten: Es ist jetzt für PC, X Box und PlayStation erhältlich.
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