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Ana Flores und Latina Resilienz beim Kettensägenmassaker in Texas

Jul 08, 2023Jul 08, 2023

Wenn Menschen an Texas denken, denken sie an weiße Cowboys, weiße Festspielmädchen und das Weiß, das unsere Politik antreibt. Aber wenn Sie hier leben, sehen Sie die Vielfalt des riesigen Staates und wie viele mexikanische Gemeinden Texas zu dem gemacht haben, was es heute ist. Ich bin Tejana, was bedeutet, dass ich mexikanischer Abstammung bin, aber insbesondere, dass meine Familie schon immer hier war. Oft sehe ich mein Gesicht nicht in Geschichten über Texas oder die Art und Weise, wie die Prüfungen, denen wir in diesem Staat ausgesetzt sind, eine tiefgreifende Widerstandsfähigkeit in unseren Gemeinden geschaffen haben. Ob Tejano oder Einwanderer, die Grenzstädte von Texas, Südtexas sind ein einzigartiges Erlebnis von Schönheit und Mut, das man gesehen haben muss, um es zu verstehen. Ana Flores kommt herein.

Ich hätte nie gedacht, dass ich diesen Anfang so schreiben würde, dass er zu einem Feature über ein asymmetrisches Horrorspiel führt, aber hier bin ich. Dank GUN Interactive und Sumo Digital Ltd. ist „The Texas Chain Saw Massacre“ ein Liebesbrief an die mexikanischen Gemeinden in Texas und ihre Widerstandsfähigkeit, wie man es von Ana und Maria Flores nicht erwarten würde.

Ich hatte die Gelegenheit, mit Creative Director Ronnie Hobbs über die Entstehung von Ana und Maria, zwei mexikanisch-amerikanischen Schwestern aus Uvalde, Texas, zu sprechen und darüber, wie wichtig es ist, Südtexas im Spiel zu repräsentieren. Nach dem Massaker in Uvalde traf GUN die Entscheidung, die Herkunft von Ana und Maria beizubehalten. Und obwohl man sagen kann, dass es nicht die beste Optik ist, sie zu Opfern in einem Horrorspiel zu machen, ist die Wahrheit, dass Anas Widerstandsfähigkeit als spielbarer Charakter einen einzigartigen Blick auf die Identität bietet, die bei der Charaktermechanik berücksichtigt wird.

Ana Flores hat einiges durchgemacht, und ein Schlag kann sie auf keinen Fall zu Fall bringen. Stattdessen ist sie ein Tank, sie erleidet den meisten Schaden von allen Charakteren, und wie Hobbs erklärte, ist das zielführend wegen der Frauen, die er in Uvalde und in den mexikanischen Gemeinden in Südtexas getroffen hat.

„[Ana] ist aufgrund ihrer Erziehung ein großer Schaden. Ich habe eine wirklich tolle Geschichte darüber, wie Ana und Maria zueinander kamen. Anas Schwester Maria ist es, die die Familie zusammenbringt … Maria ist diese Kunststudentin, und sie kommen aus Uvalde, sie haben hart gearbeitet, ihr Vater ist weg. Genau wie viele Kinder der ersten Generation aus Mexiko oder irgendwo anders in Südamerika arbeiten sie hart. Ich ging nach Bandera, Medina und Uvalde. Ich bin wahrscheinlich, ich weiß nicht, vielleicht drei oder vier Mal durch Texas gereist, habe dabei Hunderte von Kleinstädten besucht und mit Leuten gesprochen, die nach dem perfekten Zuhause für Ana und Maria gesucht haben. Aber ich konnte es nicht finden.“

Er fuhr fort: „Dann, eines Tages nach Medina und Bandera, stieß ich zufällig auf Uvalde und es fühlte sich einfach wie zu Hause an. Das dauerte anderthalb Jahre, bevor etwas passierte. Ich habe mit diesen jungen Mädchen gesprochen, die ausgerechnet in einem Rexall's Drug Store arbeiteten, und ihre Geschichte hörte ich immer wieder. Es war die gleiche Geschichte darüber, dass sie einfach bei der Arbeit helfen, ihre Mutter bezahlen und einfach [ihrer Familie] helfen mussten. Und das Gleiche gilt auch, wenn wir nicht reich aufwachsen, oder? Man muss um alles kämpfen. Das brachte mich dazu, Ana hart zu machen, weil ich es an dem Mädchen sehen konnte, mit dem ich redete. [Sie sprach] darüber, wie hart sie arbeitete, um ihre Mutter zu unterstützen, weil ihr Vater nicht mehr da war und sie eine Schwester hatte, die ebenfalls arbeitete. Und ich hörte diese Geschichte immer wieder. Also dachte ich: „Okay, das ist mein Zuhause.“ Nachdem ich also die Heimat der Charaktere gefunden hatte, weiß ich nicht, wie viel Prozent der Bevölkerung aus Mexiko kamen, aber es ist sehr, sehr groß.“

Und Hobbs hat recht. Uvalde besteht zu 72 Prozent aus Latinos, von denen die Mehrheit mexikanisch-amerikanischer Abstammung ist, ebenso wie andere Städte im Süden des Bundesstaates. Und obwohl es sich hierbei um Bevölkerungsgruppen handelt, die auf Einwanderung basieren, geschieht dies nicht in der Art und Weise, wie Sie vielleicht nur denken. Von der ersten bis zur neunten Generation und darüber hinaus ist Südtexas voller kleiner Städte, die von den hart arbeitenden mexikanischen Gemeinden, die dort leben, gegründet und floriert haben. Um dies in einem Horrorspiel erkannt zu sehen? Nun, ich wusste nicht, wie sehr es mich beeinflussen würde, aber es tat es.

Als ich mir nach dem technischen Test und diesem Interview die Zeit nahm, genau zu verstehen, warum Ana Flores so wichtig war, wurde es mir klar. Ihr Charakter, ihre Heimatstadt und ihre Situation nutzen das Erbe der Widerstandsfähigkeit, von dem ich weiß, dass es ein Symbol meiner Kultur ist. So bin ich erzogen worden, und zu sehen, wie es über die Oberfläche hinaus in sie hineinwirkte? Nun, es ist Strella. Ana hatte nicht nur einen mexikanischen Namen oder eine Stimme, die wie die Menschen klang, mit denen ich aufgewachsen bin. Sie entstand, indem ich etwas über meinen Staat und mein Volk erfuhr, und das ist ein zentraler Schwerpunkt der Erzählung des Spiels und sogar seiner Vermarktung.

Tatsächlich ist Anas Sternzeichen „Schmerz ist nichts“ ein charakteristisches Merkmal, das ich sofort wiedererkenne. Schmerz ist nichts, denn das Leben ist hart, und wenn das Leben hart ist, hat man keine Zeit, die Schock- und Traumamomente zu spüren, die einem widerfahren. Das ist mir in meinem Leben immer wieder passiert, und wenn ich meine Mutter an den schlimmsten Tagen um Unterstützung anrufe, erzählt sie es mir. Ana ist eine Figur mit hohem Schadenspotenzial, denn wenn dir das Leben so viel zusetzt, wirst du dann von Leatherface erwischt oder wirst du aus dem Fenster springen und dafür sorgen, dass du überlebst?

Anas Einbeziehung als treibende Kraft der Erzählung für die Überlieferung „The Texas Chain Saw Massacre“ war für GUN eine durchdachte Möglichkeit, den Spielern Texas so zu zeigen, wie ich es kenne. Über seine Reisen nach Südtexas fuhr Hobbs fort: „Ich war noch nie in diesem bestimmten Teil [von Texas]. Ja, ich dachte: ‚Oh, das ist perfekt!‘ Es ist ein rauer, aber wunderschöner Ort, der von fleißigen Menschen erbaut wurde, und so hat Ana Flroes in gewisser Weise ihre Eigenschaften und Fähigkeiten erhalten, aber es war wirklich wichtig, dass ich Ana und Maria im Spiel haben wollte, weil ich diese Kultur repräsentieren wollte. Viele Menschen denken nicht daran, wenn sie an Texas denken. Wenn man Austin nicht unterschreitet oder das manchmal nicht sieht, wie San Antonio oder alle Städte nahe der Grenze und alle in der Nähe von West-Texas … Das war herrlich.“

Diese Darstellung von Texas, wie Tejanos es kennt, findet sich sogar in Anas Sprachzeilen wieder. Hobbs erklärte: „Selbst bei ihrer Stimme haben wir viel recherchiert, um sie authentisch zu gestalten. Und das meiste davon lag nur daran, dass ich aufmerksam zuhörte, was sie sagten. Und dann haben wir versucht, uns daran zu erinnern, diese Dinge aufzuschreiben und auch so viel zu recherchieren, denn sogar ihre Kleidung haben wir in Antiquitätenläden gefunden, in denen Kleidung handgestickt war, die aus unzähligen Generationen von Großmüttern und Müttern stammte …“

Jetzt, wo „The Texas Chain Saw Massacre“ in die Kinos kommt, hoffe ich, dass sich die Leute genauso in Ana Flores verlieben wie ich. Ich hoffe, sie ist ein Beweis für die Widerstandsfähigkeit der Latinos und dafür, wie Tejanos unter Bedingungen in unseren Bundesstaaten gediehen und überlebt haben, die uns hätten vernichten sollen. Schmerz ist nichts.

The Texas Chain Saw Massacre ist jetzt als Crossplay für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X und Series S sowie PC verfügbar.