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Die Rezension zum Texas Chain Saw Massacre

Jul 07, 2023Jul 07, 2023

Auf meiner ständigen Suche nach hochwertigen Multiplayer-Erlebnissen habe ich festgestellt, dass mich kaum etwas so sehr fesselt wie asymmetrische Titel. Es gibt ein gewisses Maß an Unvorhersehbarkeit, das sie zu etwas Besonderem macht – alles, was sie brauchen, sind die richtigen Werkzeuge, mit denen die Spieler einzigartige, intensive Erlebnisse miteinander schaffen können. Irgendwo in The Texas Chain Saw Massacre gibt es diese Werkzeuge, aber sie sind derzeit nur sehr schwer zu bekommen.

Obwohl mehrere Horror-Franchise-Unternehmen versucht haben, ein eigenes Spiel in diesem Stil zu entwickeln, gibt es derzeit nur wenige davon überhaupt. Es gibt mehrere Gründe für ihre mangelnde Langlebigkeit, sei es das begrenzte Material oder das begrenzte Gameplay, aber jedes neue war meiner Meinung nach vielversprechender als das vorherige, da es mehr Komplexität und frische Ideen mit sich brachte. Das „Texas Chain Saw Massacre“ von Sumo Digital schien mir derjenige zu sein, der sich endlich zurechtfindet, trotz einer relativ begrenzten Welt, die die Filme geschaffen haben.

In den Interviews erklärten die Macher, wie sie jedes Detail festhalten wollten, vom richtigen Vogelgezwitscher bis hin zu den Blumen, die in dem Teil von Texas wachsen würden, in dem der Film spielt. Es gibt auch die Idee, die anderen Mitglieder einzusetzen der Sawyer-Familie und nicht nur von Leatherface, um ein 3v4-Spiel zu entwickeln, in dem der große Kerl und zwei unterstützende Killer die Überlebenden jagen würden. Durch diese Prinzipien unterschied sich „The Texas Chain Saw Massacre“ von seinen Zeitgenossen. Auf den ersten Blick fühlt es sich so an, als wäre es wirklich der Höhepunkt oder vielmehr das logische Extrem der Bemühungen früherer Spiele. Als ich The Texas Chain Saw Massacre startete, ging ich natürlich zum Tutorial-Bereich. Ich mag es immer, einigermaßen vorbereitet zu sein, bevor ich direkt in ein so kompliziertes Spiel wie einen asymmetrischen Multiplayer-Titel einsteige. Lassen Sie es wissen, ich habe insgesamt anderthalb Stunden im Spiel damit verbracht, mir die Tutorials anzusehen.

Nun, zugegebenermaßen gibt es ein oder zwei kleine Pausen, aber das meiste davon habe ich mir nur die Tutorial-Videos angeschaut oder sie noch einmal angeschaut, weil ich etwas verpasst habe und sie nur von vorne beginnen, nicht zurückgespult werden können. Letztlich geht es hier nicht um die Komplexität von „The Texas Chain Saw Massacre“, sondern um die Präsentation. Sie enthalten viele sich wiederholende Informationen und ihre schiere Länge ist verwirrend. Es gibt auch keinen Grund dafür, dass sie nicht nur ein Text sein sollten, den man über das Menü öffnen kann, vielleicht mit einem Video in Endlosschleife an der Seite, da sie nur für jede Seite gesprochen werden: die Familie und die Opfer. Wenn der Spieler sie trotzdem lesen muss, warum muss er das dann in einem festgelegten, quälend langsamen Tempo tun? Es ist ein grober erster Eindruck, und in meinen ersten Stunden war mir ziemlich klar, dass die Leute sich einfach weigerten, das alles durchzumachen.

Um nicht die gleiche Erfahrung zu wiederholen, werde ich nicht viel auf die Mechanik eingehen. Letztendlich sollte jemand, der „The Texas Chain Saw Massacre“ kaufen möchte, wissen, dass die Mörder töten wollen und die Opfer über einen der vier Fluchtwege entkommen wollen. Es ist ein Leckerbissen für die Fans der Franchise, aber wie andere Titel seiner Art ist es kein großes Horrorspiel, sondern vielmehr ein Spielplatz, auf dem die Leute Erfahrungen sammeln können. Es gibt viele Möglichkeiten, wie eine Runde ablaufen kann . Außerdem wird es wahrscheinlich viel Zeit erfordern, in die unterhaltsameren Lobbys zu gelangen.

Am besten kann ich erklären, dass die ersten paar Spiele chaotisch waren, aber nicht auf eine gute Art und Weise. Das Texas Chain Saw Massacre weist einige Mechanismen auf, auf die Sie achten müssen, z. B. einige Türen mit Schlössern. Wenn ein Spieler nicht weiß, wie man diese Schlösser öffnet, oder dass ein Killer sie nach dem Schließen wieder aufstellen kann Tür, wird das Gesamterlebnis für alle Beteiligten darunter leiden. Der erste Eindruck ist so wichtig, und „The Texas Chain Saw Massacre“ macht ihn schwer zunichte.

Was nicht geholfen hat, war die lange Zeit, in der das Spiel nicht startete. Ich schätze, dass ich es vor der Veröffentlichung mit einer relativ kleinen Spielerbasis gespielt habe. Es ist jedoch etwas bedauerlich, dass ich in den 19 Spielstunden nur 31 Spiele absolviert habe und einige davon vorzeitig endeten, sei es aufgrund von Verbindungsabbrüchen oder aufgrund mehrerer Serverausfälle und -abstürze, die ich erlebt habe.

Und das ist ein mögliches Problem für Spieler, die in einer Runde bleiben möchten. Bei Spielen, bei denen die Spieler auf einen oder mehrere Spieler aufgeteilt sind, ist es normalerweise kein so großes Problem, wenn eine Person die Verbindung trennt. Entweder endet ein Spiel oder die anderen können in der Hoffnung auf einen Sieg weitermachen. Hier ist mir aufgefallen, dass das Verschwinden eines Spielers das komplexe Erlebnis, das The Texas Chain Saw Massacre bietet, oft völlig zunichte macht.

Aber es geht nicht nur darum, die Verbindung zu trennen, diese Art von Spiel funktioniert am besten, wenn jeder die Regeln kennt, und wenn jemand seine Rolle verfälscht, führt das zu eher unbefriedigenden Erfahrungen. Jeder Charakter hat seine einzigartigen Fähigkeiten, und wenn ein Opfer das andere nicht beschützt oder wenn ein Mörder bestimmte Hindernisse nicht beseitigt oder Menschen verfolgt, die andere nicht können, fällt die ganze Sache auf den Kopf.

Abgesehen davon, dass sie die Regeln nicht kennen, verirren sich viele Spieler einfach in den labyrinthischen Kellern der Sawyer-Anwesen. Obwohl es mehrere Orte gibt, von denen einige offener sind als andere, bleibt eines gleich: Die U-Bahn ist ein verwirrendes Durcheinander. Mörder geraten zunächst oft in völlige Sackgassen und Überlebende werden Schwierigkeiten haben, Werkbänke zu finden, an denen Werkzeuge zum Öffnen von Türen zu finden sind.

Dabei geht es weniger um die Spannung, nicht zu wissen, wo sich jemand befindet, oder um das Gefühl des Kampfes, sondern eher um das Gefühl, die eigene Mannschaft im Stich zu lassen oder das Spiel viel zu früh zu beenden. Diese Karten sind winzig, und obwohl der Keller verschachtelt ist, kann der Leatherface-Spieler (der der einzige Killer ist, der dort unten auftaucht) weiß, was er tut, direkt auf die nächstgelegenen Überlebenspunkte schießen und jemanden in einer Sekunde töten. Damit ist das Spiel eines Spielers in etwa 30 Sekunden beendet. Ich weiß das, weil es eine Errungenschaft gibt, die ich erhalten habe. Ein Spiel zu laden, nur um dann nach 30 Sekunden zu sterben, ist gelinde gesagt kein tolles Gefühl, und für den Killer fühlt es sich auch nicht besonders toll an. Die Opfer müssen weiter von Leatherface entfernt spawnen, oder sie brauchen einfach mehr Zeit, um loszulegen.

Sobald ein paar Spieler den Keller verlassen, wird The Texas Chain Saw Massacre viel unterhaltsamer. Es erweitert den Suchbereich nach Mördern, erweitert die Möglichkeiten und stellt Überlebende vor neue Herausforderungen. Ich würde sagen, dass diese Erfahrung sehr unterhaltsam ist, aber ich möchte betonen, dass es ein Problem ist, das so schnell wie möglich angegangen werden muss, wenn man die Erfahrungen eines oder zweier Spieler opfert, nur damit die anderen Spaß haben können.

Wenn dann alles klappt, macht „The Texas Chain Saw Massacre“ wirklich Spaß. Es fühlt sich so an, als ob die Fürsorge über der Erde am stärksten zur Geltung kommt, und es gibt viele beeindruckende Dinge an dem Spiel, die zu unglaublich unvergesslichen Erlebnissen führen. Vielleicht ist Gras der MVP von The Texas Chain Saw Massacre. Ja, Gras. Das hohe Grün bedeckt das Gelände und ermöglicht es den Spielern, sich in der Hocke sehr gut zu verstecken. Dies ermöglicht einige ausgezeichnete Jukes und einige wunderschön spannungsgeladene Momente, in denen die drei Killer umherlaufen und versuchen, Sie zu finden, bis ein anderer Lärm sie weglockt. Ich kann nicht sagen, dass ich jemals so beeindruckt von Gras war (oder genauer gesagt von der Fähigkeit des Grases, etwas zu verbergen) wie in „The Texas Chain Saw Massacre“. Es ist ein echtes Kunstwerk.

Das Spiel ist im Großen und Ganzen recht hübsch, und auch wenn man nicht viel Zeit hat, stillzustehen und es zu genießen, vermitteln sie doch das Gefühl eines Offroad-Schauplatzes in Texas. Darüber hinaus sehen die Modelle großartig aus und die Beleuchtung und Schatten unterstreichen jeden Aspekt von The Texas Chain Saw Massacre, bis zu dem Punkt, an dem das Ein- und Ausschalten der Lampen der wichtigste Aspekt sein kann, um verborgen zu bleiben. Das Spiel lief auch absolut perfekt, abgesehen von ein oder zwei Abstürzen im Beta-Build hatte ich keine Probleme mit der Leistung.

Die zahlreichen Fluchtwege tragen viel zum Spielfluss von „The Texas Chain Saw Massacre“ bei und jede Runde und jeder Charakter fühlt sich einzigartig an. Bei jedem Spiel befand ich mich auf beiden Seiten in völlig neuen Situationen. Ich habe gesehen, wie mein Freund mit Überlebensfähigkeiten einige sehr lustige Sequenzen hinbekam, und als Killer hatte ich einige fantastische Möglichkeiten, jemanden aufzuschlitzen, kurz bevor er es schaffte, das Fluchttor zu öffnen.

Das „Texas Chain Saw Massacre“ ist einfach gut, wenn es einmal losgeht, aber die Zeit, die es braucht, um dorthin zu gelangen, dürfte für so viele Leute abschreckend sein, dass es für das Spiel schwierig sein wird, in den Mainstream vorzudringen. Ich nehme an, dass es an den Leuten liegt, die engagiert genug sind, das Wort zu verbreiten und anderen die Regeln erfolgreich zu erklären, aber wenn Sie jemals ein Brettspiel gespielt haben, wissen Sie, wie schwierig das sein kann.

Es gibt auch ein paar Dinge, die das Erlebnis zwischen den Spielen erschweren und deren Erklärung wahrscheinlich am längsten dauern würde. Für jeden Charakter gibt es ein EXP-System und einen Fähigkeitsbaum, der seine Fähigkeiten steigert und Vorteile bietet, die die Strategie eines Spielers beeinflussen können. Einige sind stark, andere praktisch bedeutungslos. Aus irgendeinem Grund gibt es auch Attribute, deren Punkte den größten Teil des Fähigkeitsbaums ausfüllen. Ein paar Dinge bringen mich genauso zum Stöhnen wie das Hinzufügen von +3 zu einem Wert, aber sie können eine spürbare Verbesserung sein. Das Problem mit dem System in seiner jetzigen Form ist, dass ich nach Spielerlevel 10 bei den meisten meiner Spiele einfach keine Punkte mehr bekomme. Es dauert viel zu lange, EXP zu sammeln, um alle aufzuleveln. Glücklicherweise können die ausgegebenen Punkte erstattet werden, allerdings verlieren Sie dabei alle erworbenen Vergünstigungen. Mit solchen Systemen ist nichts perfekt, weshalb ich sie selten mag.

Ich kann mir vorstellen, dass „The Texas Chain Saw Massacre“ eine engagierte Community hervorbringt, aber ich kann mir kaum vorstellen, wie viel hinzugefügt werden kann, um die Dinge über die Jahre hinweg frisch zu halten und nicht das bereits sorgfältige Gleichgewicht zu stören, das mit der aktuellen Mechanik erreicht wurde. Wenn das passiert oder wenn die Eintrittsbarrieren gesenkt werden können, ist alles andere bereits gegeben. Das Texas Chain Saw Massacre sollte ein guter Zeitpunkt für jeden sein, der neugierig genug ist, sich an die Arbeit zu machen. Das Spiel muss den Spielern einfach manchmal auf halbem Weg entgegenkommen.

Mateusz hat The Texas Chain Saw Massacre auf dem PC mit einem Rezensionscode rezensiert. The Texas Chain Saw Massacre ist auch für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X/S verfügbar.

Das Texas Chain Saw Massacre verfügt über die richtigen Werkzeuge, um ein sehr unterhaltsames asymmetrisches Multiplayer-Erlebnis zu sein, aber es beginnt mit so vielen Hürden, dass viele es vielleicht nicht zu den unterhaltsamen Teilen schaffen.

Mateusz hat The Texas Chain Saw Massacre auf dem PC mit einem Rezensionscode rezensiert. The Texas Chain Saw Massacre ist auch für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X/S verfügbar.